Cyberpunk 2077终于在这里,游戏玩家可以长期久的夜城旅行。遗憾的是,尽管CD Projekt Red的RPG在制作中,但它遭受了一定数量的虫子和故障,使玩家首次进入坚韧的大都市地区的一个卓越的体验。
]似乎,无论平台玩家都选择了开始旅程,他们都遇到了问题。简而言之,事情看起来并不那么热。
Cyberpunk 2077评论综述:良好,坏和基因
现在最好的游戏PC加:5大奇迹迪斯尼加号 - Loki,她 - Hulk +更多 各种报道自比赛首先在11月10日首次亮相关于其状态的Xbox一个,PlayStation 4和PC,因为它的状态只能被简洁地描述为热混乱,在较小的烦恼中,像令人沮丧的波涛汹涌的帧速率一样,从令人沮丧的波涛汹涌的帧速率下降完全经历。 PC用户也正在处理自己的困难问题。根据WCCFTECH的说法,即使RTX 3090 GPU也不能在具有最大图形设置的4K分辨率下平均60 FPS。在游戏的性能模式下使用NVIDIA自己的DLSS技术时,RTX 3090只能以平均执行57.8 FPS执行。没有DLSS,它掉到了可恶的22个FPS。这是跨平台上看到的问题玩家,这已经讨论了一个非常有关的首次亮相。 更重要的是,游戏的特殊内在游戏中已经存在的问题,该设置仅仅是为了关闭任何受版权保护的音乐来保护来自潜在的DMCA抛弃的抽搐氛围。作为一个解决方法,CD Projekt Red一直在建议流乐器完全致命音乐,而不是潜在地接受抛弃,为“造成的任何不便”而道歉。鉴于音乐是Cyber Punk 2077的大部分,这比有点烦恼。 和最大的PC GPU或游戏机。云游戏在夜晚的城市看起来很好,濒临遵守他们已经甚至在Wi-Fi上,有积极的经验,注意到它“顺利运行”。 在PS5和Xbox系列X上,游戏似乎是处理自己的好的,尽管这是一直存在的事实,但是在技术上没有比赛的下一步版本,尽管如此,但尚未进行突然出现的错误。 。尽管如此,这些版本几乎不会冒出苏格兰人,在这里和那里有类似的PC版本。 这是PlayStation 4和Xbox One版本,它暂停了每个人暂停。 Eurogamer报告称PS4版本遭受屏幕忙碌时的低帧率和纹理弹出,以及在看似随机场合的低分辨率模糊视觉效果。这将与锁定在T-PASE中的字符配对,消失的资产和随机分辨率下降已经在洛杉矶播放St-Gen Console多一点令人失望。 似乎挫败感亮相,无论你选择什么平台都可以播放。虽然CD Projekt Red最初部署了一天,但它似乎并没有缓解大部分问题。我们必须等待,看看随着日子的进步和其他问题,裁剪 - CDPR可能需要继续推动额外的修复,因为CyberPunk发射磨损。 更多来自Tom的指南在哪里购买PS5:最新股票更新 .cc)。